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06-06

Facebook VR 社群未来蓝图,全在这些程式码下


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Facebook  VR 社群未来蓝图,全在这些程式码下

万事起头难这句话用在最近出货的 Oculus 上实在贴切不过。在 3 月 28 日正式发货日不久后,Oculus 给用户发邮件表示,因生产零件短缺造成 Rift 发货延迟。这件事一度让圈里人好奇,有钱有势的 Oculus 到底缺了那些零组件。在这件事情还没有想明白的时候,Reddit上的网友 Woofington 又发现了一件奇怪的事情:「Oculus 的应用有程式在后台不断向 Facebook 后台传输资料。」

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这名网友表示,当使用者安装完内容平台 Oculus Home 之后,发现一个名为 OVRServer_x64.exe 的进程有些异常。它不仅具有全部系统许可权(full system permissions),还会不间断地向 Facebook 伺服器发送资料。甚至网友发现,即使关闭了 Oculus Home 软体,该程式依然继续执行,资料传输速度最高达 7MB/s。

对于经历过隐私门、漏洞门以及豔照门的大众, 这则消息无疑引来更多的谜团:

Facebook  VR 社群未来蓝图,全在这些程式码下 Oculus 的隐私条例。

表面上,OVRServer_x64.exe 这个程式的主要作用是检测用户是否戴上 Rift 头盔,以便头盔戴上之后马上呈现Oculus Home的介面。但实际上,这个进程还会向 Facebook 伺服器发送资料。因此,网友重新流览一次安装 Oculus Home 的使用者协议。在这份协定的隐私条例部分,我们可以看到一些说的很直白的条款:

当你使用我们的服务时,我们会自动收集关于你的资讯,这些资讯包括:

    你使用我们服务的方式,如游戏、内容、应用软体或其他形式,这些资讯透过 cookies 等技术收集;关于你所使用的设备的资讯,包括硬体(头显、PC、行动装置)、浏览器、作业系统、IP 位址以及其他设备资讯;关于在你装置上安装的游戏、内容或其他应用程式,包括来自协力厂商的;地理资讯,透过你的 IP 地址获得。如果你使用的是行动装置,我们还可以透过 GPS 讯号获得你精确的地理位置;当你使用 VR 装置时的身体动作资讯。

总的来说,Oculus 收集的资讯有:安装的应用程式资讯、配套硬体资讯、地理资讯、使用的身体动作资讯。一句话说,你在哪里用 Rift + 哪些装置玩哪些游戏、怎幺玩,Facebook 都一目了然。不过,我们暂时不能确认,这些资料是不是都由 OVRServer_x64.exe 进行传输。

在使用者协议中,Oculus 不断强调收集到的资料将会用于产品体验的优化上。但在使用者协议的最后,Oculus 也补充了一句:这些收集资料也有可能被协力厂商利用。而这里的协力厂商均是 Facebook 的乾儿子,名单如下:

Facebook Ireland Limited(负责英国广告业务)

Facebook Payments Inc.(专门处理虚拟货币支付业务)

Atlas(基于使用者资料的广告平台)

Instagram LLC(照片分享平台)

Mobile Technologies Inc.(收购的语音辨识技术公司 )

Onavo(收购的以色列行动资料分析公司)

Parse(提供 App 后台开发云端服务的公司)

Moves(健康行动应用程式)

LiveRail(网路影片广告平台)

WhatsApp Inc.(手机聊天工具)

看到这里,不少人都认为这个不断发送资料的进程是 Facebook 为了在 Oculus Rift 投放广告做的準备。时下,每个人都熟悉收集使用者资料用于精準的广告投放的套路。据统计,Facebook 利用这种商业模式每年可产生 56 亿美元的收入。不过,Oculus 官方已就这件事情向外媒 UploadVR 澄清:

事情到这里似乎已经尘埃落定,但我们更想说的是除了那些能增加收入的广告布局,VR 与社群平台的融合对于 Facebook 而言更为重要。如果没有这个结合,所有的广告布局也白忙一场。

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在很多场合,祖克伯都会提到一个观点:VR 是下一个运算平台。在他看来,相比于电脑上的社群平台、手机上的聊天工具,VR 更能突破时间与空间的限制,加强人与人之间的连接。但是在 Oculus Rift 头盔上如何把 Facebook 搬进去呢?

元代码报导的一个网友对 Oculus Home 的反编译中,我们似乎看到了一些头绪。这名网友发现,Oculus Home 的一些代码只是实现了部分功能,这个程式码能让系统允许一个使用者为其它几个用户开启多人游戏。此外,还有一些完整可用但目前没人开启的社群功能程式码。

然而,上述的社交代码具体功能和效果如何,我们需要等待 Oculus 正式发布的时候才能知道。但根据目前社群应用 Oculus Social 以及反编译获得资讯,估计每个人可以透过替身在一个虚拟空间进行互动突破时空限制。但这个体验与 Facebook 又是怎样的联繫呢?我们拭目以待。

在此,我们也重温一次 2014 年祖克伯收购 Oculus 说过的话:「(VR)是一个新型的交流平台。透过感受真正的存在感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验。想像一下,你不仅仅是和朋友们线上分享美好的时刻,而是分享所有的经历与冒险。」

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